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Proyectos WISE Latin America

Enseñanza
Perú
Nombre del proyecto
Steam Maker Space
¿Con qué área STEM se identifica tu proyecto?
Tecnología
Cliente/consumidor (¿Quién se beneficia con este proyecto?)
Los niños, adolescentes y docentes
Propuesta de valor (¿Qué beneficios le va a brindar este proyecto al cliente / consumidor?)
Empoderarse en el mundo de la tecnología educativa a través de actividades lúdicas, permitiendo que se genere una cultura digital educativa